Andor Figuren

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On 26.05.2020
Last modified:26.05.2020

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Andor Figuren

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Die Legenden von Andor – Kennerspiel des Jahres 2013

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Wichtig ist nur, dass für die gewünschte Strecke noch ausreichend Zeit auf der Tagesleiste verfügbar ist.

Die Charaktere können mit gesammeltem Gold ihre Stärke steigern und Ausrüstungsgegenstände erwerben.

Gold gibt es zum Beispiel von getöteten Kreaturen, aber dennoch dürfen die Spieler nicht wahllos töten. Jeder getötete Gegner bringt die Legende voran und wenn sie endet bevor die Spieler ihre Aufgaben erfüllt haben, haben sie verloren.

Das Spielfeld ist in viele Felder aufgeteilt und die Zahlen in den Feldern geben zum Beispiel an, wo neue Monster auftauchen oder bestimmte Gegenstände hingelegt werden.

Die Zahlen sind ebenfalls entscheidend dafür wann ein Monster zieht. Die Pfeile an den Feldern zeigen an, wohin ein Monster aus dem Feld herauszieht bzw.

Oben rechts befindet sich das Sonnenaufgangsfeld. Auf diesem starten die Spieler ihren Tag und es zeigt die Reihenfolge der Aktionen an, die vor dem Zug der Spieler ausgeführt werden.

Zum Beispiel: Monster bewegen, Brunnen auffrischen,…. Rechts liegt die Legendenleiste auf welcher der Erzähler anzeigt wie weit die aktuelle Legende vorangeschritten ist.

Einziger Unterschied zur Vorderseite ist, dass die Spieler hier nicht nur auf der Oberfläche von Andor unterwegs sind, sondern auch in der Mine der Schildzwerge.

Jede Heldentafel ist beidseitig bedruckt und unterscheidet sich dabei nur im Porträt und seinem Namen, denn auf der einen Seite ist der Held männlich und auf der anderen Seite weiblich.

Die Anzeige der Willenspunkte unterteilt sich in 3 Reihen und links neben jeder Reihe sind eine in der Regel aufsteigende Anzahl Würfel abgebildet. Je mehr Willenspunkte ein Spieler besitzt, desto mehr Würfel darf er im Kampf einsetzen und desto besser wird wahrscheinlich sein Kampfwert ausfallen.

Zu jedem Helden gibt es auch 2 Heldenfiguren. Die entweder den weiblichen oder männlichen Helden zeigen. Somit zeigt nicht nur die Heldentafel die beiden Geschlechter, sondern auch die beiden Heldenfiguren.

Neben den Helden gibt es natürlich auch Monster rote Kunststoffhalter und wichtige Nichtspieler-Charaktere schwarze Kunststoffhalter.

Auf der vorderseite des Spielplans ziehen die Monster zum Beispiel jede Runde auf die Burg zu und versuchen in diese einzudringen. Die Spieler verlieren das Spiel, wenn in Abhängigkeit von der Spieleranzahl eine bestimmte Anzahl Monster in die Burg eingedrungen sind.

Die Nichtspieler-Charaktere kommen je nach Legende ins Spiel und repräsentieren dort entweder gute oder böse Charaktere, die somit für oder gegen die Spieler agieren.

Auf der Vorderseite steht, zu welcher Legende die Karte gehört z. Legende 1 und an welcher Stelle sie vorgelesen wird. Stelle steht in diesem Fall für das Feld des Erzählers auf der Legendenleiste.

Auf der Rückseite steht ein Text mit Informationen. Diese können zum Beispiel die Geschichte weiter erzählen, über Aufgaben für die Helden berichten oder Monster im Spiel erscheinen lassen.

Werden aufgedeckt und ausgeführt, wenn ein Spieler ein Nebelplättchen mit Ereigniskarten-Symbol aufdeckt oder zu Rundenbeginn, wenn die Symbole auf dem Sonnenaufgangsfeld durchgegangen werden 1.

Ereigniskarten können positiv oder negativ für die Spieler sein. Negative Ereigniskarten, welche den Spielern zum Beispiel Willens- oder Stärkepunkte wegnehmen, sind durch ein Schild in der rechten unteren Ecke gekennzeichnet.

Das Schild steht dafür, dass die Spieler ein Schild in ihrem Besitz verwenden können, um das negative Ereignis abzuwehren. Falke Ermöglicht den Transport von kleinen Gegenständen, Gold und Edelsteinen zwischen zwei Spielern, ohne dass die Spieler dafür Zeit aufwenden oder im gleichen Feld stehen müssen.

Bogen Ermöglicht den Angriff von Monstern in benachbarten Feldern, allerdings muss ein Spieler dafür seine Würfel hintereinander rollen und sich nach jedem Wurf entscheiden aufzuhören und den aktuellen Würfel gelten zu lassen.

Schild Kann zweimal eingesetzt werden und dabei entweder den Verlust von Willenspunkten im Kampf oder die Auswirkung einer negativen Ereigniskarte verhindern.

Trinkschlauch Ermöglicht einem Spieler zweimal 1 Feld zu laufen, ohne dass dafür Zeit aufgewendet werden muss. Fernrohr Deckt zum aktuellen Feld benachbart liegende Plättchen auf, wenn ein Spieler seinen Zug beendet hat.

Laufen — 1 oder mehr Felder bewegen. Jedes Feld kostet 1 Stunde. Kämpfen — Spieler ohne Bogen müssen hierzu im Feld des anzugreifenden Monsters stehen.

Spieler mit Bogen auch benachbart. Jede Kampfrunde kostet 1 Stunde. Die Stunden 8 bis 10 Überstunden kosten je 2 Willenspunkte pro Überstunde.

Kostenlose Aktionen — Nebelplättchen aktivieren, Brunnen leeren, Gold oder Gegenstände aufnehmen, ablegen, benutzen oder einem anderen Spieler im gleichen Feld übergeben oder beim Händler einkaufen gehen.

Zugende — Heldenfiguren werden auf das Sonnenaufgangsfeld gestellt. Der erste Spieler auf diesem Feld kommt auf den Hahn und wird neuer Startspieler.

Das Spielmaterial ist sehr umfangreich und schön bzw. Es kommt auf jeden Fall das Gefühl auf durch Andor zu laufen und das Königeich gegen die Monsterscharen zu verteidigen.

Hier zeichnet es sich wirklich aus, dass der Autor zugleich der Illustrator ist und als dieser einer der Besten der Spielszene.

Die Spielbox bietet für das Spielmaterial leider keinerlei Unterteilung, dafür werden aber zahlreiche Polybeutel mitgeliefert. Alternativ können wie weiter oben gezeigt auch Sortierkästen von Conrad gekauft werden, um der Fülle an Material Herr zu werden.

Aber welchen Eindruck hinterlässt nun ein Spiel, welches das Erstlingswerk eines Spiel-Illustrators ist? Kurz gesagt: Verdammt gut! Aber von Anfang an: Die Regelerklärung durch die Einführungslegende ist einerseits gewöhnungsbedürftig, da in den Regeln nicht alles erklärt wird, sondern auf Legendkarten, andere Karten und Übersichten referenziert wird.

Bei Fragen muss daher manchmal etwas nach dem Ort der Lösung gesucht werden. Auf der anderen Seite werden die Spieler sehr gut, Schritt für Schritt und somit ohne Regelüberfrachtung an das Spiel herangeführt.

Eine Legende erzeugt dabei immer einen guten Spannungsbogen, der die Spieler kontinuierlich fordert, für Überraschungen sorgt und das Erreichen des Spielziels teilweise unerreichbar scheinen lässt.

Auch der Punkt, dass zwar viele Monster auf dem Spielplan stehen, aber die Spieler diese gar nicht alle bekämpfen müssen bzw.

Die Spieler müssen somit selektiv vorgehen und erkennen, welche Monster überhaupt eine Bedrohung darstellen. Bedrohung sind in der Regel die Monster, welche in die Burg ziehen oder einem bei der Lösung einer Aufgabe im Weg stehen.

In diesem Punkt spielt der Zugmechanismus eine entscheidende Rolle, denn dieser legt die Reihenfolge fest in der sich die verschiedenen Arten von Monstern bewegen und die Zahlen auf dem Spielplan die Reihenfolge innerhalb einer Monsterart.

Hinzu kommt das mögliche springen von Monstern, welches sie sehr viel schneller werden lässt, als ursprünglich gedacht. Also ist vor Rundenbeginn immer erst einmal Übersicht verschaffen angesagt und zu überprüfen, wo die Monster am Ende der Runde hinziehen.

Hieraus ergibt sich schon, dass die Spieler nicht einfach Blindlinks drauflos stürmen können, sondern Absprache und Planung eine wichtige Komponente sind, aber es handelt sich auch um ein kooperatives Spiel und da sollte die gemeinsame Planung im Vordergrund stehen.

Glück gehört auch beim Ziehen der Ereigniskarten dazu, wobei diese tendenziell schlechter Natur sind. Dafür können die Spieler gegen allzu schlechte Nachrichten ein Schild erwerben und damit das Unheil abwehren.

Somit sind die Spieler auch hier ihres Glückes Schmied! Ebenso verhält es sich bei den Nebelplättchen. Ob gut oder schlecht wissen die Spieler erst, wenn das Plättchen umgedreht wird.

Allerdings helfen auch hier 2 Gold und ein Händler und schon hat ein Charakter ein Fernglas und kann benachbart liegende Plättchen umdrehen — also Überraschung gleich Null.

Dies kam vor allem daher, dass wie oben schon erwähnt gar nicht so viele Monster besiegt werden müssen, die Burg bei weniger Spielern mehr Monster in der Burg verkraftet und die Stärke des Endgegners sich auf die Spieleranzahl einstellt.

Nichtsdestotrotz wird es mit weniger Spielern nicht leichter, denn wenn das Spiel zum Beispiel verlangt Bauern zu retten, eine Hexe zu suchen und zeitgleich das ein oder andere Monster von der Burg fernzuhalten, dann dürfte dies mit 2 Spielern schwieriger werden, als mit 3 oder 4 Spielern.

Bei mehr Spielern sind zudem mehr Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten im Spiel, Beispiel: Brauche ich im Kampf einen Zauberer, der einen Würfel drehen kann, einen Bogenschützen, der nicht in jedes Feld ziehen muss, um zu kämpfen Zeitersparnis oder einen Krieger, der mit Hilfe eines Helms Würfelzahlen gleicher Höhe verwenden kann und den vielleicht zusammen mit einem Zauberer, der einen seiner Würfel auf die richtige Seite dreht?

Im Vergleich zu anderen kooperativen Spielern wie zum Beispiel Pandemie , wo zwar der Grundablauf feststeht, aber dieser in jedem Spiel anders ist, ist der Ablauf bei "Die Legenden von Andor" in jeder Legende immer gleich.

Dies verringert zwar ein wenig die Spannung, aber erhöht vielleicht den Wiederspielreiz, wenn es darum geht eine Legende auch einmal erfolgreich zu Ende zu bringen.

Wer kreativ ist, der kann sich zudem neue Legenden selbst ausdenken und es gibt aktuell schon eine weitere Legende vom Spielautor selbst geschrieben zum Download weiter oben in der Rezension.

Fazit : "Die Legenden von Andor" bringen den Spielern nicht immer ein Erfolgserlebnis, aber dafür einige saftige Herausforderungen in den höheren Legenden.

Spieler sollten daher mit diesem Umstand zurechtkommen. Der Wiederspielreiz ist daher hoch. Dies kann sich ändern, wenn eine Gruppe alle Legenden geschafft hat.

Aber auch hier kann man das Spiel wohl nach gewisser Zeit wieder auf den Tisch holen. Alles in allem für mich das aktuell schönste kooperative Spiel und wer einmal angefangen hat, der wird wohl kaum aufhören können bevor Andor gerettet ist.

Klar bin ich ein bisschen spät dran, aber was solls… Kann die ganzen Beschwerden darüber, dass das Spiel zu schwierig ist nicht nachvollziehen, meinen Eltern ist es zu kompliziert, also spielen wir es immer mit meinem kleinen Bruder 11 , einem Freund von ihm 9 , mir 13 und jenachdem noch einem Freund von mir 14 oder die Schwester von dem 9jährigen Mittlerweile sind wir alle um zwei Jahre geaktert und spielen das Spiel vielleicht 1 mal alle 3 Monate höchstens Wir haben jede Legende geschafft und sind vielleicht 3 mal gescheitert insgesamt.

Liegen jetzt bei der Erweiterung Sternenschild, da die meisten Legenden nach mehrmaligem durchspielen nicht mehr soo viel Spass machen.

Meistens sind die Gegner sogar zu einfach, da man einen Skral zu zweit in ca. Gutes Spiel, nur das aufbauen baue meistens alleine auf und brauche fast 30 minuten ist etwas langwierig.

Haben Legenden von Andor so oft durchgespielt, dass es nicht mehr spannend ist. Gut, bei der zweiten Legende hatten wir wohl viel Glück, da wir relevante Elemente recht früh gefunden haben, mit der richtigen Taktik ist der Skral auf dem Turm, der von Luis als total overpowered eingestuft wird, nach nur einer Kampfrunde Geschichte und zwar nur mit sehr viel Würfelpech nicht.

Klar, man muss die Wege der Gegner im Auge behalten und eben vielleicht nicht die Gegner töten, die am nächsten bei der Burg sind, sondern die, die schnelle Übersprung-Ketten ermöglichen.

Aber das ist ja gerade der Reiz an dem Spiel. Haben das Spiel gekauft, da meine Freundin gern Brettspiele spielt und das Wetter uns einen Strich durch die Rechnung machte.

War zuerst skeptisch, da es sehr komplex aussah. Die Einführung findet jedoch als erste Legende statt und ist wirklich genial und idiotensicher.

Step-by-step wird man an die Mechaniken herangeführt und es gobt so viel neues zu entdecken! Ist mein erstes Spiel in die Richtung und bin vollauf begeistert.

Das Spiel wirft einem immer neue Steine zu den ungünstigsten Zeitpunkten in den Weg, was für eine grosse Abwechslung sorgt. Haben alle fünf Legenden dann durchgespielt innert 14h und gingen am nächsten Morgen die neuen Helden, die kleine Erweiterung und Teil 2 kaufen.

Lohnt sich auf jeden Fall, wem das Basis-Spiel gefallen hat, sollte nicht zögern und damot Spielzeit verschenken. Meine Reaktion auf die Rezensionen welche das Spiel als unfair und zu schwer darstellen, ist eher verständnislos.

Denke aber das ist stark vom Spieleralter abhängig. Wir sind Jahre alt und hatten im ersten Anlauf und mit je zwei gepackt!

Spätestens das Erwähnen der Exceltabelle macht so eine Kritik doch wie schon unten erwähnt lächerlich.

Würfelergebnisse und Zufallsgenerator sind in vielen Strategiespielen zu finden, auch wenn man es nicht grafisch angezeigt bekommt.

Selbst Mensch ärger dich nicht ist so simpel auf Würfelglück ausgelegt… Die Legende von Andor gefällt mir bisher sehr gut. Ich mache mir nur über die Wiederspielbarkeit sorgen, aber da ich jetzt auch nicht jede Woche Brettspiele raushole, denke ich ist das zweitrangig.

Es ist beim ersten mal spielen schwer, aber aus den Fehlern lernt man dazu und gestaltet das nächste Spiel um. Dazu gibt es auch noch neue Regeln und Abweichungen für die Legenden, die das Spiel vereinfachen.

Daher umbedingt mal auf der Herstellerseite vorbeischauen. Luis: Deine Kritik finde ich lächerlich. Nicht, weil es dir zu schwer ist, das ist dein gutes Recht.

Aber du willst es ernsthaft mit einem PC-Spiel vergleichen? Das passiert bei Andor auch. Und auch hier gilt: das Würfelergebnis wird auf die Charakterwerte aufaddiert, hier aus Gründen der Einfachheit Kommt nur der Stärkewert zum tragen.

Klar bist du am Anfang jeder Legende schwach, aber schon zu zweit ist es relativ safe, innerhalb von 2 Stunden einen schwachen Gor zu besiegen; alleine ist es riskant, aber möglich.

Stärkepunkte kann man sich dazu kaufen, und besonders lukrativ ist es, stärkere Gegner zu besiegen, da sie hohere Belohnungen bringen bei gleicher Strafe Erzähler ein Feld weiter.

Ja, bei Andor erfolgt eine Strafe, wenn du einen Gegner bekämpfst. Hat zur Folge, dass man sich nicht einfach über die Karte schnetzelt, sondern taktisch überlegt, welcher Gegner denn nun wirklich weg MUSS, oder eben welcher Gegner sich für die Belohnung zu bekämpfen lohnt damit man genug Stärke und Ausrüstung für den Endgegnerkampf kaufen kann.

Um Erfolg zu haben, musst du dich darauf einlassen, dass dein eigentlicher Feind nicht die Gegner sind, sondern die Zeit. Für Spiele gegen andere Spieler mag das angehen, weil hier immernoch der Triumph über den Gegner bleibt, aber bei einem rein kooperativen Spiel ist dein Gegner nunmal ein in sich starres System, das nur durch Zufallselemente variieren kann.

Das Spiel ist viel zu schwer! Ich muss sowohl dem User Jens, als auch Torsten zustimmen. Das taktische Niveau ist so extrem hoch angelegt, dass einem überhaupt keine Freiräume bleiben und alles, wirklich alles bis ins kleinste Detail durchtaktiert werden muss.

Bei Legende 1 hatten wir noch keine Problem, haben es aber mit 4 Spielern nur knapp geschafft. Bei Legende 2 war dann Schluss. Sowohl zu viert, als auch zu dritt sind wir gnadenlos gescheitert.

Es werden einfach viel zu viele Kreaturen aufs Feld gesetzt! Diese werden auch nicht ans andere Ende der Karte gesetzt, nein, sondern direkt Felder vor die Burg.

Dann sind diese Felder natürlich auch alle so angelegt, dass sich die ganzen Kreaturen direkt überspringen können und dadurch nach 2 Tagen in der Burg landen.

Der Endgegner ist auch sowas von übertrieben! Selbst wenn man optimal ausgerüstet ist, muss man richtig viel Glück haben.

Warum muss man bei einem Kampf würfeln? Ein Kampf sollte nichts mit reinem Glück zutun haben. Stell sich einer vor in einem Computerspiel stehen sich zwei Spieler gegenüber und der Kampf wird nicht durch die bessere Ausrüstung oder eine bessere Waffe entschieden, sondern durch reines Glück.

Das Computerspiel würde sich niemand kaufen. Und warum wird man bestraft wenn man einen Kampf gewinnt, indem der Erzähler ein Feld vorrückt?

Das Spiel stellt einem auch einfach so viele Anforderungen. Rev Up Your Revolution. Let's Get Virtual. What are you looking for?

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Andor Figuren 11/10/ · Die Legenden von Andor – Weitere Figuren: Weitere Figuren. Neben den Helden gibt es natürlich auch Monster (rote Kunststoffhalter) und wichtige Nichtspieler-Charaktere (schwarze Kunststoffhalter). Auf der vorderseite des Spielplans ziehen die Monster zum Beispiel jede Runde auf die Burg zu und versuchen in diese einzudringen. Andoer use cookies to give you the best shopping experience. If you continue to use our services or create a new account, we will assume that you agree to our. Andor are global leaders in the development and manufacture of high performance scientific digital cameras, microscopy systems and spectrographs for academic, industrial and government applications. Through continuous dialogue with our customers and strong teamwork we continue to innovate ground-breaking products, improving the world in which. Store home. See terms. Shipping and handling.
Andor Figuren Re: Miniaturen statt Pappfiguren. Beitrag von cmueri» Mi Aug 21, am. Hi JoeCool, Wenn die Figuren richtig gut den Graphiken des. aydogarotel.com › forum › viewtopic. Vorallem, wenn man sie selber bemalt. Vielleicht haben andere von euch ja auch bereits Figuren erschaffen, dann würde ich mich über eure. aydogarotel.com › wiki › Die_Legenden_von_Andor. BOUTIQUE ANDOR. Gerheide Balen. / [email protected] Alle dagen open, zondag gesloten. 9u00 - 18u Die Legenden von Andor Alle auf Fotos abgebildeten Figuren und Produkte dienen nur zum Größenvergleich. Sie sind nicht im Lieferumfang enthalten. Rogue One Star Wars 6" Black Series Figure Action Figure 3-Pack with Captain Cassian Andor, Sergeant Jyn Erso (Jedha) and Imperial Death Trooper out of 5 stars $ Das Land Andor ist in Gefahr. Aus den Wäldern und dem Gebirge rücken die Feinde König Brandurs näher. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen mutig entgegen. Ihr schlüpft in die Rollen von Zwerg, Bogenschützin, Zauberin und Krieger, um eure unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam zu nutzen. Star Wars Rogue One Cassian Andor, Jyn Erso & K-2SO Exclusive Action Figure 3-Pack. $ Add to Cart. Star Wars Rogue One Trading Card BLASTER Box [10 Packs & 1.

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